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2025年03月20日
第03版:悅讀 PDF版

網游小說如何賡續(xù)、激活傳統文化

□許瀟菲 周志雄

作為大眾通俗文學種類之一,網絡小說在寫作形式、劇情內容、精神內核等方面都帶有濃重的民族文化傳承印跡。電子游戲及其敘事經驗的傳遞,更為網絡小說提供了觀察傳統文化的新穎角度。首先,我國許多自主研發(fā)的電子游戲天然地帶有中華民族傳統的文化屬性,為網絡小說的借鑒引用鋪墊了共同的文化基底;其次,電子游戲不拘常規(guī)的思維能夠挖掘網絡小說的敘事潛能,既能激活其對傳統文化進行“二創(chuàng)”“三創(chuàng)”的靈感,也能為網文“戲說”“反說”傳統奠定基調。

網游的嘗試為網絡小說提供了一個前所未有的思路:用網游的方式重寫經典。網絡小說《蜀山》是在《蜀山劍俠傳》基礎上,與網游相結合而進行再創(chuàng)作的半虛構型網游小說。武俠小說《蜀山劍俠傳》融傳說、神話、志怪為一體,網絡小說《蜀山》對其進行網游化改編,將原著中的仙俠、法寶、飛劍等傳統神幻元素與網游結合,讓中國傳統文化中的俠義精神在新的藝術媒介中煥發(fā)光彩。

網絡小說對傳統文化的游戲式改編,讓其與傳統文化之間的關系不再是簡單的借鑒和模仿,而是一種獨具創(chuàng)造性的遷移戲仿,是以解構的形式重塑意義的動態(tài)過程,豐富了各種形態(tài)文本之間的互文性。網游化的改編為中國傳統美學帶來了更形象、更新穎的表現方式,這一方面為網絡文學如何在當下信息時代的語境中繼承文化傳統找到了路徑,另一方面則為中國傳統審美內涵賦予了全新的時代意義。

(摘自《文摘報》)

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